Kontynent Ansalon
Wiek Narodzin Gwiazd (Wiek bogów)
Najwy¿szy bóg kre¶li po¶ród chaosu plany nowego pocz±tku i zapisuje je w ksiêdze zwanej Tobril.
Przybycie bogów. Na wezwanie najwy¿szego boga przybywaj± z pustki inni bogowie, a pierwsza wy³ania siê para najpotê¿niejszych - Paladine, bóg jasno¶ci i Takhisis, bogini ciemno¶ci..
Stworzenie Krynnu. Reorx uderza swym m³otem w chaos i z iskier powstaj± gwiazdy. Reorx tworzy glob Krynnu, rozdzielaj±c niebiosa od ziemi i l±dy od mórz. Pozostali bogowie obdarzaj± Krynn ro¶linno¶ci± , zwierzêtami, pogod± i porami roku.
Stworzenie smoków. Takhisis, Paladine i Reorx tworz± z ¿ywio³ów ziemi piêciu w³adców ¶wiata - pierwsze smoki. Ulegaj± one jednak wp³ywowi Królowej Ciemno¶ci i staj± siê z³e.
Stworzenie dobrych smoków. Paladine i Reorx tworz± ze szlachetnych metali piêæ nastêpnych smoków, w które Mishakal tchnê³a ¿ycie. Tak powstaj± dobre smoki.
Wojna wszystkich smoków. Knowania Takhisis prowadz± do wojny bogów, smoków i wszystkich istot ¶wiat³a i ciemno¶ci. Grozi powrót chaosu. Bogowie godz± siê, wycofuj± do ¶wiat³a, mroku i neutralnej szaro¶ci.
Wojna wszystkich bogów. Wybucha kolejny konflikt bogów, tym razem o duchy gwiazd. Bogowie dobra pragn± siê nimi zaopiekowaæ , bogowie z³a zaw³adn±æ nimi, a neutralni bogowie chc± je tylko uwolniæ.
Stworzenie równowagi. Najwy¿szy bóg tworzy kosmiczn± szal± równowagi. Ka¿da rodzina bogów mo¿e daæ jeden dar duchom gwiazd, a potem ma zostawiæ je w spokoju. Bogowie jasno¶ci daj± im materialne cia³a, bogowie ciemno¶ci przeklinaj± je s³abo¶ci± i ¶miertelno¶ci±, a bogowie neutralno¶ci obdarzaj± je woln± wol±.
Czas narodzin. Powstaj± dzieci ziemi - ogry z kamienia, elfowie z drewna i ludzie z gliny. Zimne, piêkne i puste ogry zamieszkuj± góry, stopniowo oddaj±c siê pod w³adzê bogów z³a. Ich wygl±d zewnêtrzny ostatecznie zacznie odzwierciedlaæ ohydê ich wnêtrza. Elfowie - wysocy, dumni, wdziêczni i samotni niczym drzewa, zamieszkali w lasach, zawsze czcz±c bogów dobra. Ostatni i najpospolitsi byli ludzie, nieprzewidywalni i równie zdolni do z³a, jak i dobra. Zepchniêci na dzikie równiny, sami stali siê dzicy i prymitywni.
Autor: Vanthanoris
Epoka Snów (Czas Podstaw) 9000-5000PC
9000-8500 PC (Pre-Cataclius - przed kataklizmem)
Narodziny ras. Rasy osiedlaj± siê na Krynnie. Ogrowie wybieraj± góry, elfy puszcze i lasy, a ludzie - równiny.
8500 - 5000 PC
Narodziny cywilizacji. Powstaje pañstwo ogrów. Zniewalaj± czê¶æ rasy ludzkiej.
8700 PC
Narodziny krasnoludów. Reorx tworzy swoj± umi³owan± rasê - kowali, którzy stan± siê przodkami krasnoludów, gnomów i kenderów. Zaprasza czê¶æ rasy ludzkiej do swojej ku¼ni i tam ich uczy.
6320-5980 PC
Herezja Igraine. Powstanie Irdów..
6000 - 5000 PC
Upadek Ogrów. Cywilizacja ogrów ulega stopniowej degradacji, a¿ w koñcu upada. Ludzie wyzwalaj± siê z niewoli. Ogry zmieniaj± siê, staj± siê prymitywni i zwierzêcy. ¯yj± w plemionach, w wioskach rozrzuconych po górach.
5000 - 3000 PC
Powstanie królestwa elfów. Elfy osiedlaj± siê w lesie Silvanesti.
Epoka Jasno¶ci (Epoka Elfów) 4000 - 2000 PC
4000 PC
Powstanie dynastii Silvanosa. Pierwszy Sinthal-Elish, rada elfów, jednoczy wszystkie elfy pod w³adz± Silvanosa.
4000 PC
Gniew Reorxa, powstanie Gnomów. Lud kowali sta³ siê niezwykle dumny i pyszny. Przestali szanowaæ swojego nauczyciela - Reorxa, a ten roz³oszczony przemieni³ ich w Gnomy.
3500 - 3350 PC
Pierwsza Smocza Wojna.
Z³e smoki atakuj± elfy. Solinari, Lunitari oraz Nuitari tworz± piêæ magicznych kamieni, w których udaje im siê uwiêziæ esencjê smoków. Wojna siê koñczy, a magia zostaje wygnana z Krynnu.
3500-3350 PC
Powstanie Szarego Kamienia. Hiddukel podstêpnie namawia Reorxa do stworzenia klejnotu, który uwiêzi³by esencjê neutralno¶ci. Reorx przez przypadek zamyka w klejnocie Ojca Wszystkiego i Niczego - sam Chaos. Po stworzeniu klejnotu Reorx daje go Lunitari, która umieszcza go na swym ksiê¿ycu.
3350 PC
Powstanie Silvanesti. Elfowie buduj± swoje królestwo na wzór staro¿ytnej i zaginionej cywilizacji ogrów.
3100 PC
Uwolnienie Szarego Kamienia. Milgas Kadwar, jeden z wybrañców Reorxa, odzyskuje Szary Kamieñ. Milgas zak³ada swój ród.
3100-2900 PC
Powstanie Kal-Thax. Ród Milgasa oraz inni wybrañcy, buduj± wspólnie pierwsze królestwo krasnoludów - Kal-Thax.
3051-3050 PC
Szary Klejnot Gargatha. Ludzki mag kradnie Szary Kamieñ. Armia Wybrañców próbuje go odzyskaæ. Szary Kamieñ wymyka siê spod kontroli. Magia wkracza na Krynn. Szalej±ca swobodnie dzika magia powoduje przemiany istot - powstaj± elfowie morscy, kenderzy, minotaury, gnomy, gryfy, harpie i inne dziwaczne stwory.
2900-2700 PC
Krasnoludy opuszczaj± Kal-Thax i tworz± podziemne domy wydr±¿one w Górach Khalkist, aby uciec przed efektami dzia³añ Szarego Kamienia
2750 PC
¦mieræ Balifa. Kender Balif - bohater, porucznik i przyjaciel Silvanosa, umiera.
2710 PC
Odkrycie Smoczych Kamieni. Krasnoludowie pog³êbiaj±cy swoje podziemne domy odkrywaj± Smocze Kamienie. Zabieraj± je na powierzchniê.
2692-2645 PC
Druga Smocza Wojna. Smoki zostaj± uwolnione i atakuj± Silvanestii. Dziêki zas³ugom trzech magów i Scion'a udaje siê pokonaæ smoki, wielu jednak zginê³o w walce.
2645-2550 PC
Stworzenie Praw Magii. Magowie ukrywaj± siê w dziczy. Dzika magia rozpêtana podczas wojny ze smokami grozi³a zniszczeniem ¶wiata. Wybudowano wiêc w odleg³ych rejonach piêæ bastionów magii, w których mogli schroniæ siê wszyscy czarodzieje. Powstaj± Wie¿e Wielkiej Magii. Trzej mogwie zak³adaj± trzy zakony magii - bia³ych, czerwonych i czarnych szat.
2600 PC
Powstanie Ergoth. Ackal Ergot tworzy pierwsze pañstwo ludzi - cesarstwo Ergoth.
2600 PC
Powstanie Hylo. Drugie pañstwo kenderów powstaje blisko Gór Sentinal.
2500-2200 PC
Dominacja Ergoth. Imperator Ackal Dermount prowadzi ekspansjê cesarstwa i poszerza jego granice. Przy³±cza Hylo w 2200. Rodz± siê pierwsze pó³-elfy.
2500-2200 PC
Powstanie Krasnoludów ¯lebowych. Pjawiaj± siê pierwsze krasnoludy, które zostaj± sklasyfikowane jako nowy ród Agharów, czyli potocznie Krasnoludów ¯lebowych. Staj± siê szybko wyrzutkami z krasnoludzkiego spo³eczeñstwa.
2515 PC
¦mieræ Silvanosa. Umiera Silvanos, jego syn Sithel obejmuje tron. Zostaje zbudowany pa³ac Quinari. Wzrasta napiêcie pomiêdzy narodami Silvanesti i Ergoth.
2308 PC
Narodziny królewskich bli¼niaków. W królewskiej rodzinie elfów rodz± siê dwaj synowie - bli¼niaki Sithas i Kith-Kanan.
2192-2140 PC
Za³o¿enie Thorbadinu, wielkiego królestwa krasnoludów.
2192-2140 PC
Wybuch bratobójczych wojen. Sithel, syn Silvanosa, przypadkowo ginie z r±k ludzi. Sithas obejmuje tron i wypowiada wojnê cesarstwu Ergoth, wybucha wielka wojna elfów z lud¼mi. Jest to pocz±tek bratobójczych wojen, w których pó³elfowie zmuszeni s± opowiedzieæ siê po której¶ ze stron, czêsto walcz±c z w³asnymi braæmi. Po 40 latach walk ¿adna ze stron nie zyska³a przewagi. Zaczynaj± siê rozmowy pokojowe.
2140-2100 PC
Podzialw Silvanesti. Kith-Kanan i jego zwolennicy walcz± o socjalne zmiany w pañstwie. Gdy oczywsite sta³o siê, ¿e obie strony nie potrafi± doj¶æ do kompromisu, Kith-Kanan i popieraj±ce go elfy wyodrêbniaj± siê w Silvanesti.
2128-2073 PC
Wojna o Górê. Krasnoludowie walcz± z Ergoth o z³o¿a minera³ów.
2073 PC
Podpisanie Paktu Mieczowego. Kith-Kanan doprowadza do rozejmu. Podpisa³y go oba narody elfów, krasnoludy i ludzie z cesarstwa Ergoth. Powstaje le¶ne królestwo Qualinesti.
2072 PC
Wykucie M³ota Kharasa. Wykuty na wzór M³ota Reorxa - M³ot Kharasa ma byæ przekazywany z pokolenia na pokolenie jako symbol pokoju.
2050 - 2030 PC
Wielki Marsz. Kith-Kanan i jego zwolennicy ostatecznie opuszczaj± Silvanesti i udaj± siê do Qualinesti. Powstaje naród elfów Qualinesti.
2009 PC
Zag³ada Thoradinu. Stare królestwo krasnoludów - Thoradin zostaje zostaje opuszczone i zapomniane.
2000 - 1900 PC
Wybudowanie Twierdzy Pax-Tharkas. Jest to wspólny wysi³ek ludzi, elfów i krasnoludów, trwa³y pomnik pokoju.
1900-1750 PC
Bunty na wschodzie. Panowanie okrutnych cesarzy w Ergoth jest przyczyn± powtarzaj±cych siê powstañ.
1812 PC
Promocja Solamnusa. Vinas Solamnus zostaje mianowany Pretorem (dowódc±) wojsk cesarskich Ergoth.
1801 PC
Wielkie powstanie w Vingaard. Vinas Solamnus wyrusza na czele armii, która ma zgnie¶æ kolejn± rebeliê na wschodzie.
1799-1791 PC
Rebelia ró¿y i upadek Ergoth. Po zbadaniu przyczyn powstania, Solamnus uznaje zasadno¶æ buntu przeciwko uciskowi w³adzy cesarza i wraz z wiêkszo¶ci± swych wojsk przy³±cza siê do rebelii.
1791 PC
Wojna lodowych ³ez. Vinas Solamnus na czele powstania, po zwyciêskim pochodzie, dociera pod stolicê Ergoth, Daltigoth. Rozpoczyna siê oblê¿enie. Cesarz wreszcie zgadza siê zawrzeæ pokój, daj±c pó³nocnym prowincjom niepodleg³o¶æ.
1775 PC
Za³o¿enie zakonu Rycerzy Solamnijskich. Vinas Solamnus otrzymujê wizjê stworzenia zakonu rycerzy, opartego na honorze i prawdzie. Tworzy wiêc bractwo broni±cych dobra i prawa na ¶wiecie Rycerzy Solamnijskich. Patronami trzech poszczególnych zakonów: ró¿y, miecza i korony, s± trzej bogowie dobra - Paladine, Kiri-Jolith i Habbakuk.
1750-1300PC
Narodziny narodów. Powstaje Sancrist, Solamnia i Istar. Ergoth chyli siê ku upadkowi.
1600-1560 PC
Dynastia Minotaurów. Ambeoutin, bohater minotaurów, zak³ada pañstwo minotaurów w pó³nocno-wschodniej czê¶ci Ansalonu. Kiedy umiera dwaj jego synowie - Mithas i Kothas dziel± królestwo na dwie czê¶ci.
1480 PC
Istar ro¶nie w si³ê. Miasto Istar we wschodniej czê¶ci Ansalonu staje siê centrum ¶wiatowego handlu.
1399-1010 PC
Powrót Smoków. Na skutek podstêpu i manipulacji królowej Takhisis smoki powracaj± na Krynn.
1060-1018 PC
Trzecia Smocza Wojna. Armie smoków, bakali, ogrów i minotaurów atakuj±. Rycerze Solamnijscy stawiaj± im opór. Wojna zatrzymuje siê na linii frontu, codziennie dochodzi do wielu krwawych staræ.
1020-1018 PC
Huma - pogromca smoków. M³ody rycerz solamnijski Huma zakocha³ siê w srebrnej smoczycy Gwynneth. Natchnieni przez Paladine, razem wykuli pierwsz± smocz± lancê. Powstaje kilkana¶cie lanc, w które wyposa¿ony zostaje niewielki oddzia³ smoczych je¼d¼ców dobra. Humie na srebrnej smoczycy udaje siê przedrzeæ i pokonaæ królow± ciemno¶ci. Takhisis zosta³a zmuszona do wycofania siê ze ¶wiata i zabrania ze sob± wszystkich sprzyjaj±cych jej smoków. Dla zachowania równowagi dobre smoki obieca³y dobrowolnie opu¶ciæ Krynn.
Epoka Potêgi (Czasy Fa³szywego Boga)
1000 PC - 0
1100-800 PCRozkwit i dominacja Istar. Istar nie bra³o udzia³u w Trzeciej Smoczej Wojnie. To jedna z przyczyn, dziêki którym Istar sta³o siê potêg±.
1000 PCZdrada Kenderów. Hylo wchodzi w przymierze z Solamni±.
1000-800 PCCWskrzeszenie Thoradinu. Krasnoludowie z Thorbadinu ponownie otwieraj± Thoradin. Staje siê on wkrótce centrum produkcji.
980 PCThorbadin otwiera Kayolin. Solamnia nadaje krasnoludom prawa do wydobycia w górach Garnet. Powstaje Kayolin.
967 PCDrzewo ¯ycia Hylarów. Krasnoludzki ród Hylarów buduje swoje miasto - Zakhalax.
948 PCPowstanie Hillow. Powstaje krasnoludzkie miasto na powierzchni - Hillow.
940 PCIzolacja. Dwa narody elfów co raz bardziej izoluj± siê od reszty ¶wiata.
910-460 PCWojny z ogrami i barbarzyñskimi plemionami ludzi . Elfowie i krasnoludowie podpisuj± pakt mieczowy z Istar, gwarantuj±cy wsparcie w wojnach z naje¼d¼cami. Solamnia po raz drugi podpisuje ów pakt, praktycznie podporz±dkowuj±c siê mocarstwu Istar.
280 PCIstar - centrum cywilizacji. Istar og³asza siê moralnym autorytetem ¶wiata. Powstaje urz±d króla-kap³ana.
260-212 PCBudowa ¶wi±tyni króla-kap³ana. ¦wi±tynia króla-kap³ana zostaje wzniesiona, by g³osiæ chwa³ê Istar.
118 PCOg³oszenie manifestu cnót. Król-kap³an uk³ada surow± listê przewinieñ, za które grozi ¶mieræ na arenie gladiatorskiej.
80-20 PCDominacja klasy kap³añskiej w Istar. Nastêpuj± rz±dy teokratyczne. Bogowie przestaj± udzielaæ swych ³ask kap³anom Istar.
19 PCOblê¿enie Wie¿ Magii. Rozpoczyna siê prze¶ladowanie czarodziejów. Król-kap³an Istar wypowiada wojnê magom. Nazwana pó¼niej przegran± bitw± walka koñczy siê zniszczeniem dwóch wie¿ i rzuceniem przekleñstwa na trzeci±. Król-kap³an zaj±³ dla siebie wie¿ê Istar, czarodziejom pozosta³a wie¿a Wayreth.
6 PCEdykt o kontroli my¶li. Do listy wykroczeñ zaczêto zaliczaæ niepraworz±dne my¶li. Magowie na us³ugach kap³anów, czytaj±c w my¶lach za pomoc± czarów, wykrywali niepokornych. Nast±pi³y czasy terroru.
0 PCKataklizm. Król-kap³an w swej pysze siêga po w³adzê bosk±. Zagniewani bogowie zrzucaj± na Istar ognist± górê. Przeklête Istar znika pod powierzchni± morza. Bogowie zabieraj± z Krynnu prawdziwych wiernych im kap³anów.
Epoka Smoków/Czas Ciemno¶ci/Era Smutku
1AC - 383AC
1 - 300ACCieniste Lata (Shadow Years). Kataklizm dokona³ ogromnych spustoszeñ nie tylko w ¶wiecie, ale i w relacjach spo³ecznych. Zmieni³o siê te¿ ukszta³towanie terenu, a w niektórych rejonach nawet klimat. ¦wiat przez wiele lat powoli odradza³ siê po tym szokuj±cym wydarzeniu. Ansalon nêkaj± wojny, g³ód i choroby. Powszechna sta³a siê nieufno¶æ, nienawi¶æ i frustracja. Na niektórych obszarach ludy ze zniszczonych terenów staj± siê barbarzyñskie. Rycerze Solamnijscy zaczêli byæ prze¶ladowani i obwiniani za to ¿e nie uchronili Krynnu przed Kataklizmem. W Solace i Haven tworzy siê ruch Poszukiwacza (Seeker) nak³aniaj±c ludzi do przyjêcia nowej wiary. Powstaje Teokracja Poszukiwacza maj±ca na celu sprawowanie rz±dów nie tylko religijnych.
3 - 140ACKrólowa Ciemno¶ci odnajduje Istar. Takhsis odnajduje ¶wi±tynie z Istar.
39ACWojna o Wrota. Ludzie oraz krasnoludowie podgórscy z Xak Tsaroth uciekaj± na po³udnie i prosz± o schronienie w Thorbardinie, królestwie górskich krasnoludów. Krasnoludowie górscy nie mogli wykarmiæ nawet w³asnych mieszkañców. Przera¿eni wizj± tysiêcy uchod¼ców decyduj± siê zamkn±æ wrota do swojego królestwa. Fistandantilus, mag czarnych szat, udaje siê do twierdzy Zhaman i postanawia wykorzystaæ niedowierzanie, ¿al i w¶ciek³o¶æ uchod¼ców. Udaje mu siê przekonaæ du¿± czê¶æ z nich i namówiæ do wypowiedzenia wojny Thorbardinowi. Po kilku tygodniach w obliczu klêski mag rzuca cztery potê¿ne zaklêcia. Trzy pierwsze - zaklêcia pierwotnych ¿ywio³ów - wypowiada w dolinie Waykeep gdzie toczy³a siê czê¶æ walk. Trzecie z nich zosta³o uwiêzione przez pu³apkê antymagii i spe³ni³o siê ponad 200 lat pó¼niej podczas walki grupki bohaterów z wojskami Smoczych Armii próbuj±cych odnale¼¶æ sekretn± drogê do Thorbardinu.
Czwarte, najpotê¿niejsze zaklêcie Fistandantilus rzuca podczas ostatniej bitwy na równinach Dergoth niszcz±c siebie, obie walcz±ce armie i twerdzê Zhaman. Ze stopionych ruin Zhamanu powstaje Wzgórze Czaszki (Skull Cap).
141ACOsadzenie Kamienia. Korzystaj±c z mocy Kamienia Wêgielnego z ruin ¦wi±tyni Istar, Takhisis otwiera portal z Otch³ani na Krynn. Osadza kamieñ w dolinie Nerakii. Powstaje ¶wi±tynia wzorowana na tej z Istar, ale bêd±ca jej mrocznym wypaczeniem.
142 - 152ACPrzebudzenie smoków. Takhisis przez dziesiêæ lat wêdruje po ¶wiecie w przebraniu, budz±c m.in. z³e smoki. Nastêpnie powróci³a do Otch³ani aby przygotowaæ siebie i resztê oddzia³ów do inwazji na Krynn.
157ACBerem znajduje Kamieñ. M³ody my¶liwy Berem i jego siostra Jasla znajduj± przypadkiem Kamieñ Wêgielny. W Beremie budzi siê ogromne po¿±danie i pragnie posi±¶æ umieszczone na kamieniu klejnoty. Dzia³a na niego te¿ ukryta moc kamienia. Udaje mu siê wydrzeæ jeden z nich. Jasla próbowa³a go powstrzymaæ. W wyniku szamotaniny upada i uderza g³ow± w kamieñ. Uraz okaza³ siê ¶miertelny. Przera¿ony Berem uciek. Moc klejnotu sprawia, ¿e wrasta on w jego klatkê piersiow±.
210ACZablokowanie portalu. Portal do Otch³ani nie dzia³a, poniewa¿ w Kamieniu Wêgielnym brakuje klejnotu. Takhisis dowiaduje siê o tym, a tak¿e kto jest tego sprawc± (Berem).
287ACKradzie¿ jaj. Królowa Ciemno¶ci wysy³a swoje smoki aby wykrad³y jaja dobrych smoków. Jaja zostaj± przeniesione do Neraki, ukryte, a nad czê¶ci± z nich rozpoczêto badania i eksperymenty.
296ACPrzysiêga smoków. Takhisis gro¿±c zniszczeniem skradzionych jaj, wymusza na Metalicznych Smokach przysiêgê, ¿e nie wezm± udzia³u w nadchodz±cej wojnie. Takhisis obiecuje im, ¿e odda jaja, gdy zrealizuje swoje plany.
300 - 320ACAgenci Z³a. Takhisis wysy³a swe s³ugi by odnalaz³y Berema. Chce odzyskaæ zielony klejnot, aby ponownie otworzyæ portal. Berem ucieka do Tarsis, nastêpnie do Barter. W koñcu trafia do Thorbardinu. Tam zostaje wtr±cony do lochów. Klejnot utrzymuje go przy ¿yciu przez wiele lat, a agentom nie udaje siê go znale¼æ.
337ACNeraka zyskuje sojuszników. Moc p³yn±ca ze spaczonego Kamienia Wêgielnego z Neraki rozszerza swój zasiêg. Portowe miasto Sanction staje siê wa¿nym miastem dla gromadz±cych siê armii Królowej Ciemno¶ci, do³±czaj± m.in. wojska ludzi z Eastwilde. Najemnicy z ca³ego Ansalonu ¶ci±gaj± do Sanction.
341ACOferta Smoczej Armii. Dowódcy armii Takhisis oferuj± przymierze Kern, Khur, Blöde i Wyspom Piratów. Wszyscy siê zgadzaj± wiedz±c, ¿e odmowa oznacza ¶mieræ.
342ACStworzenie smokowców. Kap³an Takhisis Wyrllish, mag czarnych szat Dracart oraz wiekowy czerwony smok Harkiel opracowuj± skomplikowany proces tworzenia smokowców wykorzystuj±c jaja dobrych smoków.
343 - 347ACZ³o zbiera si³y. Takhisis i jej genera³owie - Smoczy W³adcy, trenuj± armiê z³o¿on± z ludzi, goblinów, hobgoblinów i ogrów. Rygor prowadzony tward± rêk±, przemoc, brak lito¶ci i ostry trening eliminuj± s³abych.
346ACPodró¿e Towarzyszy. Przyszli Bohaterowie Lancy wyruszaj± oddzielne w ¶wiat z misj± odnalezienia znaków obecno¶ci dawnych bogów.
348ACPocz±tek Wojny Lancy. Smocza Armia wyrusza wiosn± z Sanction. Atakuje Nordmaar i Balifor, zagra¿aj±c dalej po³o¿onym krainom. Elfy Silvanesti przyjmuj± emisariuszy Smoczych W³adców i chc±c unikn±æ ataku zawieraj± przymierze.
349ACZdradzenie Silvanesti. Po odniesieniu zwyciêzstw Smocza Armia wyrusza na po³udnie i atakuje pó³nocn± granicê Silvanesti. Obie strony ponosz± du¿e straty. Po przybyciu posi³ków Smoczej Armii elfy wycofuj± siê do Silvanostu, swojej stolicy, gdy¿ jedynie tam widzieli swoj± szansê na wytrzymanie d³ugie gooblê¿enia. Król elfów Silvanesti, Lorac Caladon chc±c uratowaæ swój naród decyduje sie u¿yæ potê¿nego magicznego artefaktu - Smoczej Kuli. Lorac wydaje rozkaz opuszczenia Silvanesti, elfy udaj± siê wiêc na na statkach do Po³udniowego Ergoth i Qualinesti.Gdy Smocza Armia dociera do granic Silvanostu, Lorac próbuje u¿yæ kuli ¿eby j± zniszczyæ. Magia kuli okaza³a siê jednak dla niego zbyt silna i staje siê on wiê¼niem zielonego smoka Cyana Bloodbane, którego duch uwiêziony by³ wewn±trz. Magia Smoczej Kuli urzeczywistnia szalone koszmary Loraca i przekszta³ca ukochan± przez niego ziemiê. Silvanesti staje siê przera¿aj±cym miejscem, a Smocza Armia wycofuje siê.
350ACSmocza Armia wzmacnia swe szeregi najemnikami z podbitych ziem.Takhisis kontroluje ca³y wschodni Ansalon z wyj±tkiem Saifhum na Krwawym Morzu. Statki minotaurów z Mithas i Kothas grabi± uciekaj±cych morzem Silvanesti.
351ACWojna na zachodzie. Latem Smocza Armia stacza potyczki na wschodniej granicy Solamnii. B³êkitna Smocza Armia wspierana przez gobliny rozpoczyna atak z gór Dargaard. Rycerze Solamnijscy, zdezorganizowani i w rozsypce, nie s± w stanie powstrzymaæ natarcia. Naje¼d¼cy zajmuj± Kalaman, Hinterlund i Nightlund. Granica zostaje przesuniêta do Równin Solamnii i Gaardlund. Zdrada Lemish'a umo¿liwia Smoczej Armii doj¶cie do Solamnii od po³udnia. Krasnoludowie z Kaolyn powstrzymuj± jednak marsz wojsk Królowej Ciemno¶ci.
Jesieni± Rycerze Solamnijscy zbieraj± swe si³y i okopuj± siê w Solamnii. Czerwona Smocza Armia dziêki flocie przeprowadza atak z flanki z wybrze¿a Nowego Morza i Równin Abanasinii. Ludzkie plemiona z równin nie potrafi± powstrzymaæ jej pochodu. Elfy Qualinesti po nawi±zaniu walk i spowolnieniu nadchodz±cej armii widz± sw± nieuchronn± klêskê i decyduj± siê wycofaæ do Po³udniowego Ergoth. Smocza Armia rusza atakuje Thorbardin. Rozpoczyna siê oblê¿enie Pó³nocnych Wrót.
W tym czasie B³êkitna Smocza Armia uderza na po³udniu atakuj±c Tarsis i zajmuj±c Równiny Py³u. Wyrusza nastêpnie w stronê gór Kharolis by odci±æ drogê ucieczki krasnoludom.
Pod koniec roku wiêkszo¶æ Ansalonu zostaje podbita. Bohaterowie Lancy spotykaj± siê ponownie i jednocz± w Gospodzie 'Ostatni Dom' w Solace. Spotykaj± tam Goldmoon i Riverwinda, przedstawicieli jednego z plemion z równin. Wydarzenia w Solace po³±czy³y ich w jedn± dru¿ynê. Goldmoon posiada³a b³êkitn± kryszta³ow± laskê, która podczas ich wspólnej wêdrówki okaza³a siê Lask± Mishakal - dowód na to, ¿e bogowie dobra powrócili. Dowiedzia³a siê dziêki wizji w staro¿ytnej ¶wi±tyni w zniszczonym mie¶cie Xak Tsaroth. Tam uda³o im siê pokonaæ z³± czarn± smoczycê Onyx i odzyskaæ Dyski Mishakal. W wyniku splotu wydarzeñ trafiaj± do Qualinesti na krótko przed odej¶ciem mieszkañców elfiego królestwa. Tam do dru¿yny do³±cza Laurana i Gilthanas, dzieci w³adcy Qualinesti, i wspólnie ratuj± ludzi uwiêzionych w Pax Tharkas.
352ACRada Bia³ego Kamienia. Reprezentanci ocala³ych nacji zebrali siê w Sancrist na Polanie Bia³ego Kamienia, aby zawrzeæ trudny sojusz przeciwko Smoczym Armiom. Gdy Bohaterowie Lancy odnajduj± legendarne smocze lance, sojusz zostaje ustanowiony ponownie. Dowódc± zostaje Laurana, otrzymuje te¿ miano 'Z³oty Genera³'.
Wiosn± B³êkitna Smocza Armia atakuje Wie¿ê Najwy¿szego Klerysta - twierdzy broni±cej jedynego dostêpu drog± l±dow± do Palanthas. Armia zostaje odepchniêta przez Rycerzów Solamnijskich dziêki u¿yciu nowo wykutych smoczych lanc, smoczej kuli i pu³apek na smoki. Bohater Lancy, Sturm Brightblade ginie bohatersko w czasie bitwy. Bieg wojny zmienia tor.
Gilthanas i Silvara - srebrna smoczyca, w której tragicznie siê zakocha³ podczas misji w Nerace odkrywaj± prawdê o jajach dobrych smoków.
Z pomoc± srebrnej smoczych D'Argent i mosiê¿nego smoka Cymbola oraz innych ¶mia³ków, udaje im siê odbiæ czê¶æ smoczych jaj. Metaliczne smoki szybko do³±czaj± do wojny.
Latem Armie Bia³ego Kamienia kontratakuj±. Udaje im siê odbiæ du¿± czê¶æ Solamnii. W odpowiedzi Smocza Armia ujawnia swoj± tajn± broñ - lataj±ce fortece. Wewnêtrzne spory i chwilowe niepowodzenia dezorganizuj± strukturê Smoczych Armii. Oblê¿enie Kalamanu przez wojska 'Bia³ego Kamienia' oznaczaj± pocz±tek koñca wojny.
Berem po prawie piêædziesiêcioletniej niewoli w Thorbardinie wychodzi na wolno¶æ. 'Wieczny Cz³owiek' zostaje jednak zauwa¿ony przez Takhsis. Wysy³a ponownie swoich agentów by go odnale¼li i schwytali. Dziêki niemu mog³aby ponownie otworzyæ bramê do Otch³ani i zst±piæ na Krynn wraz ze swoimi s³ugami z Otch³ani i przechyliæ zwyciêzstwo na swoj± korzy¶æ. Beremowi udaje siê jednak wci±¿ wymykaæ szukaj±cym go agentom.
Zdesperowana Laurana - 'Z³oty Genera³', prowadzi armiê przez Eastwilde by zaatakowaæ Nerakê, twierdzê Takhsis. Lord Ariakan, syn imperatora Ariakasa, zostaje wziêty do niewoli. Dziêki pomocy bogów Bohaterowie Lancy odnajduj± Berema i udaj± siê z nim do Neraki. Po drodze umiera Flint Fireforge. Gdy si³y z³a zbieraj± siê w ¦wi±tyni Ciemno¶ci, Berem ³±czy zielony klejnot z Kamieniem Wêgielnym. ¦wi±tynia zaczyna siê odbudowywaæ, lecz duch Jasli uwalnia siê i zak³óca ten proces. Budowla zaczyna siê rozpadaæ.
Takhisis w obliczu klêski wycofuje siê calkowicie do Otch³ani, a Smocza Armia bez nadzoru swojej Królowej rozpada siê i walczy miêdzy sob± o resztki w³adzy.
353ACKoniec Wojny Lancy. Armie Królowej Ciemno¶ci rozpadaj± siê lub dziel± na mniejsze i wycofuj± w przeró¿ne zak±tki Krynnu.
Bez wiedzy innych grupa smokowców kradnie kilka jaj dobrych smoków w czasie upadku Neraki i ucieka z nimi na po³udnie.
Wojna koñczy siê tymczasowym rozejmem. Smocze Armie nadal okupuj± znaczn± czê¶æ po³udniowego i wschodniego Ansalonu.
353 - 357ACSi³y Bia³ego Kamienia kontynuuj± walkê, systematycznie wyniszczaj± podzielone si³y Smoczych Armii.
355ACEwolucja rycerstwa. Lord Gunthar uth Wistan zostaje pierwszym Wielkim Mistrzem Rycerzy Solamnijskich od czasów Kataklizmu.
Analizuje i uaktualnia Regu³ê Rycersk± by lepiej pasowa³a do nowych czasów.
356ACW³adca Przesz³o¶ci i Tera¼niejszo¶ci. Raistlin Majere i jego brat Caramon za pomoc± urz±dzenia do podró¿owania w czasie, wybieraj± siê w przesz³o¶æ by zmieniæ los Istar i rzuciæ wyzwanie samej Królowej Ciemno¶ci. Raistlin staje siê jedno¶ci± z duchem maga Fistandantilusa. Namawia do wspó³pracy zakochan± w nim kap³ankê Paladina - Crysaniê. Podró¿uje przez czas i przestrzeñ aby stworzyæ odpowiednie wrunki by rzuciæ wyzwanie Takhisis.
357ACWojna B³êkitnej Pani. Kitiara - B³êkitna Pani, jedna z najpotê¿niejszych Smoczych W³adców, zawiera pakt z rycerzem ¶mierci, Lordem Sothem. Wspólnie prowadz± Smocz± Armiê z Sanction i z pomoc± lataj±cej cytadeli atakuj± pó³nocn± Solamni±. Udaje im siê dotrzeæ a¿ do Palanthas jednak ponosz± pora¿kê.
Po wielu latach wiêzienia, Ariakan syn Smoczego W³±dcy Ariakasa wychodzi na wolno¶æ. Ariakan po spotkaniu z Królow± Ciemno¶ci postanawia stworzyæ zakon Rycerzy Takhsis, wzoruj±c siê na rycerzach solamnijskich, do których zasad i organizacji nabra³ szacunku, obserwuj±c ich w czasie niewoli.
358ACZapieczêtowanie Portalu. Raistlinowi w koñcu udaje siê osi±gn±æ zamierzone cele i postanawia wkroczyæ do Otch³ani by pokonaæ Takhisis. W ostatniej chwili Caramon u¶wiadamia go jak wielki b³±d pope³nia i odwodzi go od tego zamiaru. Crysania wraca z Caramonem uciekaj± przez portal, który w krótce siê zamyka. Raistlin po¶wiêca siê aby ochroniæ ich ucieczkê. Nakazuje Caramonowi by zamkn±³ portal i uniemo¿liwi³ Takhisis wkroczenie na Krynn. Sam zostaje w Otch³ani zdany na ³askê Takhisis.
360ACOdbudowa Que-Shu. Ocaleni z masakry wojennej ludzie nale¿±cy do plemiona Qué-Shu odbudowuj± swoje domy. Na swoich przywódców wybieraj± - 'córkê wodza' Goldmoon i jej wybranka - Riverwinda - dwójkê bohaterów lancy.
362ACUnia Elfów. Królowa Silvanesti, Alhana Starbreeze, i dziedzic Qualinesti, Porthios z rodu Solostaran, bior± ze sob± ¶lub. W ten sposób chc± zjednoczyæ podzielone elfie narody.
370ACPocz±tek Rycerzy Takhsis. Lord Ariakan nadzoruje pierwsz± inwestyturê Rycerzy Takhsis. Wszyscy rycerze otrzymuj± Wizjê - spojrzenie na ich w³asn± rolê w boskich planach Królowej Ciemno¶ci Takhisis.
378ACPodró¿ Honoru. Dwóch Bohaterów Lancy: Tanis Pó³elf i Caramon Majere odwiedzaj± Twierdzê Burzy, tajn± kwaterê Rycerzy Takhisis.
Tanis ostrzega Rycerzy Solamnijskich, ¦wi±tyniê Paladine'a i Konklawe Czarodziejów przed zagro¿eniem ze strony Rycerzy Takhisis, jednak niewielu bierze jego s³owa do serca lub nie daje im wiary.
380ACZjednoczenie Ludzi z Równin. Plemiona z Równin Abanasinii jednocz± siê pod przywództwem Riverwinda i Goldmoon z Qué-Shu.
381ACMagowie przeprowadzaj± szturm na Twierdzê Burz. Konklawe decyduje siê wys³aæ grupê magów aby ukaraæ Szarych Rycerzy Takhisis - renegatów w ich oczach. Justarius, mag czerwonych szat i g³owa Konklawe gin± w czasie walk. Dalamar zostaje nowym przywódc± Konklawe.
382ACElfia sukcesja tronu. Porthiosowi, Mówcy S³oñca z Qualinesti, udaje siê po dwudziestu latach walk pokonaæ, tzw. 'Koszmar Loraca' gnêbi±cy Silvanesti. Grupa senatorów i starszych z Qualinesti podstêpem sprowadzaj± i szanta¿uj± jego siostrzeñca, Gilthasa z rodu Solostaran, by zosta³ koronowany na króla Qualinesti. Gilthas zgadza siê, gdy¿ gro¿± ¶mierci± Alhany Starbreeze. Wiêkszo¶æ uwa¿a go za króla-marionetkê. Porthios i Alhana staj± siê mrocznymi elfami i razem z grup± lojalnych im elfów prowadz± ¿ycie wygnañców.
Zmiany w Rycerstwie - Solamnijski Wielki Mistrz Gunthar uth Wistan przechodzi w stan spoczynku. Sir Thomas z Thelgaardu zostaje dowódc± Wie¿y Wysokiego Klerysta. Tanin i Sturm Majere, synowie Caramona, zostaj± pierwszymi nie-Solamnijczykami przyjêtymi w szeregi rycerstwa.
383ACLato Chaosu. Przywódca ma³ej osady Irdów dostrzegaj±c niebezpieczeñstwo w ekspansji Rycerzy Takhisis postanawia rozbiæ Szary Kamieñ aby wykorzystaæ zawart± w nim magiê do stworzenia sta³ej ochrony dla wyspy Irdów. Okaza³o siê, ¿e w klejnocie uwiêziony by³ bóg Chaosu - Ionthasa, Ojciec Wszystkiego i Niczego. Ionthas niszczy wyspê i staje siê zagro¿eniem dla ca³ego ¶wiata.
Rycerz Takhsis Steel Brightblade zabiera m³odego maga Bia³ych Szat Palina Majere do Wie¿y Wysokiej Magii w Palanthas. Ma za zadanie otworzyæ Portal do Otch³ani i uwolniæ Królow± Ciemno¶ci. Raistlin Majere, przebywaj±cy w Otch³ani, dowiaduje siê o uwolnieniu Chaosu i wzywa Palina przez Portal.
W Otch³ani pods³uchuj± naradê bogów, dowiaduj±c siê m.in. ¿e jedyn± szans± ocalenia ¶wiata jest zjednoczenie ¶miertelników pod wodz± Takhisis.
Raistlin razem z siostrzeñcem opuszcza Otch³añ, okazuje siê ¿e jest pozbawiony magii.
W tym czasie Rycerze Takhisis rozpoczynaj± inwazjê na Ansalon rozpoczynaj±c od ataku na Kalaman. Armie Takhisis maszeruj± na po³udnie by odbiæ Nerakê z pomoc± s³ug Królowej z gór Khalkist. Nastêpnie pod±¿aj± na zachód. Udaje im siê zdobyæ Wie¿ê Najwy¿szego Klerysta, a nastêpnie Palanthas.
Rycerze Ariakana bior± do niewoli wszystkich pokonanych Rycerzy Solamnijskichi i zamykaj± ich w wiêzieniu Wie¿y Najwy¿szego Klerysta.
Rycerze Takhisis ograniczaj± magów Konklawe do Wie¿ Wysokiej Magii, zamykaj± szko³y i wprowadzaj± surowe prawa.
W ci±gu miesi±ca udaje im siê zdobyæ panowanie nad Po³udniowym Ergoth, Qualinesti i wszystkimi ziemiami na po³udniowy-wschód od Nordmaaru, poprzez góry Khalkist (³acznie z Kenderówkiem), na po³udnie po Równin Py³u i na zachód po Solamniê i Abanasiniê. Pó³nocny Ergoth, Silvanesti, Thorbardin i czê¶æ krasnoludów wzgórzowych z gór Khalkist pozosta³y wolne. Góra Niewa¿ne wybuch³a w czasie gnomich prób jej obrony przy u¿yciu machin wojennych.
0SCDrugi Kataklizm. Na ca³ym Ansalonie pojawiaj± siê istoty stworzone przez Boga Chaosu. Thorbardin zostaje zaatakowany przez podziemne s³ugi Ionthasa. Elfowie i ogrowie ³±cz± swe si³y w obronie Blödehelm i Silvanesti.
P³on± góry Vingaard, na oceanie Turbidus otwiera sie przera¿aj±ca szczelina, dziel±c Smocze Wyspy i Ansalon. Ze szczeliny wydobywaj± siê ¿ywio³aki ognia, cieniste zmory i demoniczni wojownicy na ognistych smokach. Cieniste zmory szerz± zniszczenie w Nordmaarze, Eastwilde, Pó³nocnych Pustkowiach i pó³nocnych Równinach Solamnii. Pojawiaj± siê tak¿e niespodziewanie na wyspach morza Sirrion.
Dalamar razem z grup± magów udaje siê do Szczeliny by zbadaæ naturê istot Chaosu. W tym czasie ocean zaczyna wrzeæ.
Si³y Chaosu uderzaj± na Wie¿ê Najwy¿szego Klerysta. Metaliczne smoki przybywaj±, aby walczyæ ramiê w ramiê ze smokami chromatycznymi. Jednak prawie wszyscy ¶miertelnicy gin± w czasie obrony. Prze¿ywa tylko oddzia³ smoczych je¼d¼ców pod wodz± Steel'a Brightblade'a i Solamnijscy wiê¼niowie. Ginie lord Ariakan, Takhisis wycofuje siê z Krynnu, a Rycerze Takhisis trac± 'Wizjê'.
S³oñce zatrzymuje siê w miejscu, znikaj± gwiazdy i ksiê¿yce. Chaos szaleje po ca³ym Ansalonie. Pojawiaj± siê mro¼ne zmory na Lodowej ¦cianie.
Równiny Solamnii rozdziela kanion. Lordowie Zag³ady wybuchaj±.
Na Krwawym Morzu uspokaja siê Wir.
Palin pomaga bogowi Reorxowi odzyskaæ rozbity Szary Kamieñ ze zdewastowanej wyspy Irdów. Po czym zanosi go przez Szczelinê do Otch³ani. Tam razem ze Steel'em Brightblade'em i ma³± armi± towarzysz±cych mu rycerzy na chromatycznych i metalicznych smokach. Dochodzi do wielkiej bitwy z si³ami Chaosu. W koñcu Tasslehoff Burrfoot d¼ga Ionthasa w palec stopy. Usha, ukochana Palina, ³apie kroplê boskiej krwi do po³ówek rozbitego Szarego Kamienia. Dziêki temu Ionthas zmuszony jest opu¶ciæ Krynn jednak nalega aby to samo uczynili inni bogowie. Wtedy Szary Klejnot wybucha i rozpada siê na tysi±ce malutkich kryszta³ów.
Palin, Usha i Steel jako jedyni prze¿yli bitwê w Otch³ani i pojawiaj± siê wraz z cia³ami poleg³ych z powrotem na Ansaloniee. Steel umiera jednak w wyniku odniesionych ran. Paladine'a w postaci Fizbana pojawia siê i wyja¶nia, ¿e magia opu¶ci³a ¶wiat wraz z odej¶ciem bóstw magii. Jednak enigmatycznie stwerdza ¿eby szukali innej magii je¶li takowa istnieje. Raistlin Majere odchodzi wraz z bogami. Na niebie Krynnu pojawiaj± siê gwiazdy bêd±ce kr±¿±cymi fragmentami Szarego Klejnotu oraz tylko jeden blady ksiê¿yc.
W miejscu Szczeliny pojawiaj± siê wyspy nazwane Zêbami Chaosu.
Po bogach i dawnych czasach pozostaj± jedynie wspomnienia. Ca³y ¶wiat jest ponownie nieodwracalnie zniszczony, zmieniony, a dla mieszkañców nadchodz± kolejne ciê¿kie czasy odbudowy i reorganizacji ¿ycia...
Epoka ¦miertelników/Pi±ty Wiek/Po Drugim Katakli¼mie
1SC - 43SC
1 SCGrobowiec "Ostatnich Bohaterów" zostaje wzniesiony z bia³ego i czarnego marmuru. Zawiera cia³a tych ktorzy zginêli walcz±c z Chaosem
Palanthas jest atakowane. Postaæ w szacie niszczy Wierzê Najwy¿szej Magii. Zawarto¶æ Wielkiej Biblioteki znika. Jedyni rycerze (z obu zakonów) jacy ocaleli Drugi Kataklizm znajduj± siê w Pó³nocnym Ergoth, Kenderówku, Qualinesti i na granicy Silvanesti. Rada Ostatnich Bohaterów zawiera ugodê na mocy której przyznano wschodni Ansalon Rycerzom Takhsis.
Ca³y kontynent odczuwa skutki znikniêcia magii i bogów.
Aktywno¶æ Mro¼nych Zmór na po³udniu Równin Py³u zmusza mieszkañców do opuszczenia tego rejonu. Cieniste Zmory nadal szerz± zniszczenie na wyspach morza Sirrion. Artefakty z zatopionego Istar zostaj± odnalezione na wybrze¿u Krawego Morza. Zosta³y wyrzucone przez Wir w czasie Wojny Chaosu.
2 SCPrzybycie Wielkich Smoków. Czerwona smoczyca Malystyrx przybywa na Misty Isle.
2 SCOstatnia misja Riverwind'a. Riverwind i jego dwie córki podró¿uj± na Misty Isle ¿eby zweryfikowaæ pog³oski o Malys.
3 SCWalka Kenderów. Malys niszczy obszar wokó³ zatoki Baliforu. Riverwind prowadzi armiê kenderów przeciw Malys, ale zostaje zabity podczas ataku. Moonsong prowadzi pozosta³ych kenderów na zachód.
3 SCPojawia siê Herold. Bard ze wspomnieniami o Krynnie pojawia siê.
4 SCRozpoczyna siê smocza czystka. Malys przy pomocy rytua³u przejmuje dusze smoków Ansalonu. Inne smoki równie¿ ucz± siê rytua³u i rz±daj± praw do ziemi. Metaliczne smoki wycofuj± siê na Smocze Wyspy. Khellendros Niebieski (Skie) obejmuje w posiadanie terytorium wokó³ Palanthas.
4 SCZgoda rycerstwa. Pozostali Rycerze Takhisis odbudowuj± swój zakon i nadaj± mu nowe miano 'Rycerze Neraki'.
4 SCLegion Stali. Sara Dunstan zak³ada Legion Stali, oparty o rycersk± neutralno¶æ.
5 SCWizja Goldmoon. Goldmoon otrzymuje wizjê od mêdrca, który mówi jej aby szuka³a mocy w swoim sercu. Bitwa smoków niszczy Solace, a Goldmoon leczy krasnoluda za pomoc± nowo odkrytej mocy.
6 SCMroczni Rycerze rozszerzaj± swe w³o¶ci. Rycerze rozbudowuj± Nerakê. Smokowcy zamieszkuj± miasto Teyr.
6 SCPrzybycie czarnej smoczycy. Onysablet Czarna pojawia siê na Ansalonie. Z ³atwo¶ci± pokonuje przeciwników i obejmuje we w³adanie rejon Nowego Morza. Zaczyna transformowaæ Nowe Wybrze¿e i Blödehelm w mokrad³a.
7 SCSi³a Serca. Z pomoc± mêdrca, Goldmoon propaguje Moc Serca.
7 SCPalin przewodniczy Bia³ym Szatom. Magowie k³óc± siê na temat roli magii. Niektórzy porzucaj± Sztukê.
8 SCCytadela ¦wiat³a. Goldmoon i Jasper Fireforge zak³±daj± Cytadelê ¦wiat³a na wyspie Schallsea.
8 SCNowy Czerwony. Inny Czerwony Smok, Pyrothraxus, zajmuje Górê Niewa¿ne.
9 SCRada Rycerzy Solamnijskich. Lord Gunthar umiera. Liam Erhling zostaje nowym Wielkim Mistrzem i uznaje now± unowocze¶nion± regu³ê.
11 SCKontynuacja Czystki. Smoki kontynuuj± walkê o ziemiê. Silvanesti zamkniêta przez magiczn± barierê.
11 SCGospoda "Ostatni Dom" odbudowana. Caramon i Tika Majere odbudowuj± gospodê "Ostatni Dom".
12 SCNiechciany Mróz. Gellidus Bia³y zajmuje Po³udniowe Ergoth, wyspa staje siê lodowcem
13 SCBelladonna dowodzi Hylo. Billee Juniper, lub Belladonna, przejmuje w³±dzê nad Hylo.
14 SCStenndunuus i Iyesta. Niebieski smok (Thunder) i mosiê¿ny (Splendor) zak³adaj± dwie krainy we wschodniej czê¶ci Równin Py³u.
15 SCWizja powraca. Powraca wizja w¶ród Rycerzy Neraki (Takhisis).
Sara Dunstan umiera.
16 SCPó³nocne Smoki. Czerwona smoczyca Fenalysten zajmuje kawa³ek Estwilde i Throtl, podczas gdy zielona, Lorrinar zajmuje pó³nocnowschodni las, czarny Mohrlex zajmuje pó³nocny Nordmaar.
17 SCPolarne Smoki. Cryonisis i Frisindia zajmuj± lodow± ¶cianê.
18 SCPustkowie. Na rozkaz Solamnijskiego Dowódctwa, ludzie eksploruj± Pustkowie.
20 SCCzarnoksiê¿nik Cienia. Tajemnicza postaæ wy³ania siê z Pustkowia z mocami magicznymi.
22 SCZaginiêcia Elfów. Elfy Qualinesti zaczynaj± znikaæ.
24 SCMagia w chaosie. Bitwa Magów o moc.
25 SCQualinesti poddaje siê Zielonej Beryllinthranox. Zielona zajmuje Qualinesti poprzez demonstracjê swojej mocy do odbierania mocy ¿yciowej elfów.
28 SCOstatnie Konklawe. Palin Majere, g³owa Konklawe, Czarodziej Cienia i mistrz Wie¿y w Wayreth dyskutuj± o przysz³o¶ci magii. Czarodziej Cienia demonstruje magiê która jest czyniona przez czucie nie zapamiêtywanie. Palin przewodniczy ostatniemu Konklawe i rozwi±zuje Zakon Wielkiej Magii
29 SCThorbardin Zamkniêty. Beryllinthranox próbuje zaj±æ Throbardin. Krasnoludy zamykaj± bramy do swojej fortecy. Czê¶æ Krasnoludów sprzeciwia siê tej decyzji, id± za Sever Stonehand, Daewarem, poza górê.
30 SCKoniec czystki smoków. Malystyrx koñczy ustalaæ granice i zabrania dalszej walki.
30 SCThorbadin Odrodzone. Stonehand przejmuje Zhakar i leczy ple¶niow± zarazê.
31 SCBohaterowie Serca. Bohaterowie tocz± otwart± walkê ze smokami o dominacjê nad Ansalonem.
¬ród³o: soulforge.shron.org/POLSKI/boh.htm
Autor: Nivelis33 SC Brine ginie. Próba Malys zostania bogiem zostaje pokrzy¿owana; cesarz Ergoth wysy³a córkê Mercidith na naukê do Cytadeli ¦wiat³a.
43 SCWojna Dusz. Dziwna burza nawiedza Krynn, a wraz z ni± pojawia siê prorok jedynego Boga, Mina. Mina wprowadza bunt w¶ród Rycerzy Neraki (Takhisis) i przejmuje kontrolê nad organizacj±. Mina przekracza tarczê Silvanesti ze swymi oddzia³ami i pomaga elfom w walce ze smokiem Cyan'em Bloodbane i doprowadza do zniszczenia tarczy. Rycerze przejmuj± kontrolê w Silvanesti. Pozostawiaj±c niewielkie si³y do okupacji Silvanesti, Mina maszeruje z reszt± wojska na Solanthus i pokonuje silne umocnienia dziêki magii Jedynego Boga. Zielona smoczyca Beryl rozpoczyna atak na Qualinost, ale Gilthas - który nie jest ju¿ "królem marionetk±" - ucieka tunelami wydr±¿onymi przez krasnoludów z Thorbardinu. Miasto zostaje zniszczone lecz Beryl zostaje zabita. Gilthas prowadzi uchod¼ców przez Równiny Py³u do Silvanesti gdzie do³±czaj± do si³ Alhany Starbreeze. Elfy maszeruj± na pó³noc by pomóc Solamnijczykom w obronie miasta. Armia minotaurów zajmuje Silvanesti podczas ich nieobecno¶ci. Rycerze i elfy zwyciê¿aj±. Paladine po¶wiêca swoj± nie¶miertelno¶æ by pokonaæ Jedynego Boga (Takhisis). Silvanoshei, syn Porthiosa i Alhany zabija Takhisis a nastêpnie zostaje zabity przez Mine, która ucieka z miasta. Krynn wraca na w³a¶ciwe miejsce a bogowie na sta³e wracaj± do ¶wiata.
Autor: Raistlin